Nous avons vécu, pour les plus anciens d’entre nous, l’apogée d’un système de jeu, le combat au tour par tour, surtout dans les J-PRG, qui étaient en concurrence direct avec un autre système, plus tactique, et considéré comme plus mature et adulte, le C-RPG. Et pourtant, pendant des années et des années on nous a sorti des jeux en boucles qui ont tous eu du succès. Final Fantasy, Dragon Quest, pour ne citer que les deux plus connus, mais aussi Shadow heart ou Koudelka, sont des J-RPG, ayant voulu améliorer le système de jeu.
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